さて、今さらガイ攻略も其の参を迎えました。
今回は一番大事な立ち回り編です。ここが上手なれば格ゲー上達は速いです!
■遠距離
特にガイはやる事なし。三角飛びやJ肘などで様子をうかがったり、回転イズナ落としでゲージため。前に歩いてラインを上げる事も忘れずに。
対戦相手が上級者になればなるほど疾駆けからの影掬いや首狩りなどで突っ込む事はあまりお勧めはしないです。
■中距離
けん制は中P、中Kやスラがメイン。セビを狙ってくるなら少し踏み込んでTCを叩き込む。中Pキャンセル疾駆け急停止はなかなか対応されにくいのでここから一気に近距離へ。
重要なのが常に立ち強Kの滞空を意識すること。立ち強Kが間に合わないようであればEX旋風脚で飛び込みは迎撃する事。
■近距離
ここがガイの真骨頂。コアが入れば影掬いまで必ず繋ぐ。そこから起き攻めへ。とにかく近づいたら投げとグラ潰し、投げと遅らせ投げを交えてグラ潰しので出たコアなどに被せて投げる事を意識して投げる。投げが通れば裏表の2択。コンボが決まれば一気に画面端に持っていく。
ここに格キャラ対策を混ぜていければある程度ガイは動かせるようになるかと思います。
個人的には立ち回りはラインを下げない事。前に歩いて相手をプレッシャーで下がらせて画面端に追い込むことが理想。画面端に追い込むとガイのコンボは火力上がって少ない回数で体力0に出来るようになるので、単純に択をかける回数も減りダメージを奪う理論値が上がっていく。
この理論値、とても重要です。択のかけあいで当たれば200、けれどもガードされたらウルコン確定で500くらう+起き攻め!みたいな択をかけていれば効率負けします。
具体的に言うとリュウの場合、弱昇龍はダメージ100。起き攻めをかけるときにリバサでくらってもそんなに被害はありません。ガードすればこちらは最低でもTC影掬いのコンボを入れて188は与えれるので、
3回読みあいが発生したとして×3すれば、昇龍の被弾ダメージは300、ガイのコンボダメージは564と264もダメージに差が出てきます。これ、ガイが単純にダメージ勝ちしますよね。ただリュウ側にスパコンゲージが2以上あると話は別。セビ滅で一回で398もダメージをもらいます。セビ昇龍をガードすれば前ステの隙にコア確定でTCに繋いで影掬いで189。
ゲージ見てダメージ効率考えれば使っていい技いけない技が状況ごとにみつけるのもこのゲームの楽しいところ。
この効率と理論値をある程度考えるだけで体力、ゲージを見たときにしてはいけない行動が自ずと見えてくるのではないでしょうか。
一度ご自身の択のリスクなど計算してみると負ける原因が見えてくるかもしれませんよ。

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posted by でいず、なななな at 11:39|
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ガイ
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